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7 familles

Contexte et objectif

Un jeu de 7 familles a été créer pour présenter les 43 personnalités qui ont marqué l’Histoire de l’informatique

L'objectif de ce projet est la réalisation d'un site web qui présente un ensemble de personnes importantes ayant contribué ou contribuant encore au développement de l'informatique. Chaque personne appartient à une famille qui représente une thématique (un sous-domaine) de l'informatique :


• Algorithmes & programmation
• Mathématiques & informatique
• Sécurité & confidentialité
• Systèmes & réseaux
• Machines et composants
• Intelligence Artificielle
• Interaction Homme-Machine

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Cahier des charges

Pour chaque famille (aussi appelée thématique), le site doit disposer d'une page la présentant et contenant au minimum :
• Une présentation de la thématique.
• La liste cliquable vers les pages personnes de la famille classées par ordre croissant d'année de naissance.
• Le lien vers chaque personne doit être illustré par sa vignette.
• Un lien vers la page d'accueil du site.

Chaque personne doit disposer d'une page web dédiée la présentant et contenant au minimum :
• Sa famille d'appartenance avec une courte explication de sa présence au sein de la famille, sous la forme d'une anecdote par exemple, marquant son passage dans l'histoire de l'informatique.
• Sa biographie : nationalité, date de naissance et date de décès le cas échéant.
• Son portrait : photo, peinture ou dessin selon l'époque.
• Une liste de 3 travaux majeurs. Pour chaque travail, le site doit mentionner la discipline et une courte description.
• Les hommages rendus par l'utilisation de son nom.

Compétences

Développer la présence en ligne de l’organisation

  • Participer à l’évolution d’un site Web exploitant les données de l’organisation.​

Gérer le patrimoine informatique

  • Recenser et identifier les ressources numériques 

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